bir Digitallica ürünü
Demo talep et

Yöneticilerin gerçekte ne yaptığını 30 iş gününde gösteren simülasyon

REM, yöneticilerinizi bir girişimin ilk 30 iş gününe yerleştirir. Ekibe görev dağıtırlar, geri bildirim verirler, çatışmalarla, iş yüküyle ve etik ikilemlerle karşılaşırlar. Her kararı 14 davranış alanında kaydeder; kişiye ve kuruma rapor eder.

30iş günü 10–15 dkgünde oyun süresi 14davranış alanı ~100karar anı
REM oyun ekranı: girişimin ofisi, ekip masalarında; Zeynep yöneticiyle konuşmak istiyor.
Gün 1, sabah 09:05. Zeynep seninle konuşmak istiyor.

Tanıtım filmi

REM'in hikâyesini ve bir oyun gününü iki dakikada anlatan film hazırlanıyor. Yayına girdiğinde burada izleyebileceksiniz.

Canlı demo isteyin

Bilgiyi değil, davranışı ölçer

Yöneticilik eğitimleri çoğunlukla "ne yapardın?" diye sorar. REM yöneticiyi otuz gün boyunca yaşayan bir ekibin başına koyar ve ne yaptığına bakar. Seçimlerin sonucu sonraki günlere taşınır; ertelenen bir konuşma üç gün sonra daha büyük bir sorun olarak geri gelir.

Anket ve test

Doğru cevabı bilip bilmediğini gösterir.

Tek seferlik vaka çalışması

Bir anı gösterir; alışkanlığı göstermez.

REM

Otuz gün boyunca, baskı altında, tutarlı olarak ne yaptığını gösterir.

Nasıl çalışır

Kurulum gerekmez; tarayıcıdan, bilgisayarda ya da tablette oynanır. İK ekibiniz katılımcıları ekler, gerisini REM yürütür.

  1. Davet

    İK yöneticiniz katılımcıları panele ekler. Her kişiye özel bir davet linki gider; kişi ilk girişte kendi şifresini belirler.

  2. 30 iş günü

    Her iş günü sabah 08:00'de yeni bir oyun günü açılır. Günde 10–15 dakika yeter; geride kalan, bir günde en fazla iki gün oynayabilir.

  3. Kararlar kayda geçer

    Her seçim, ilgili davranış alanında puanlanır ve sonraki günlerin gidişatını değiştirir. Oyun sırasında puan gösterilmez.

  4. Raporlar

    30. günün sonunda yönetici kendi raporunu görür. Kurum, en az beş kişilik gruplar halinde toplu sonuçları görür.

Bir oyun gününde neler olur

Yönetici ofise girer, mesajlarını okur, işleri dağıtır ve kapısını çalanlarla konuşur. Kime ne zaman vakit ayırdığı da bir karardır.

Altı kişilik bir ekip, bir yatırımcı ve bir hayal

Ekip, uyku sırasında rüyaları kaydeden bir başlık geliştiriyor: Rüya Eşleme Modülü. Yatırımcı 30 günde çalışan bir prototip istiyor. Her karakterin bir gücü, bir zaafı ve kendi derdi var.

Zeynep Öztürk
Proje koordinatörü

Yatırımcı ofisiyle o konuşur. Teknik iş vermeyi sevmez.

Deniz Aksoy
Kıdemli donanım mühendisi

12 yıl donanım. Yazılımı da bilir, sevmez.

Elif Karaca
Yazılım geliştirici

Yazılımın tamamını tek başına yazdı. Dün gece 23:40'ta hâlâ çalışıyordu.

Kaan Demir
Test ve kalite mühendisi

Hataları herkesten önce bulur, bazen herkesin önünde söyler.

Selin Arslan
Ürün tasarımcısı

Kullanıcıyla konuşan tek kişi. Sunumları o hazırlar.

Mert Yıldız
Kayıt temizleme uzmanı

Üç aydır ekipte. Hızlı değil ama pes etmiyor; Kaan'dan çekiniyor.

Aydın KervancıYatırımcı. Rüyasını kaydetmek istiyor; sabrı sınırlı.
Nihan AksuYatırımcı ofisi. Her gün 17:00'ye kadar ilerleme notu bekler.
Nur KayaİK iş ortağı. Yasal ve etik konularda telefonun öbür ucunda.

Ne ölçer

Dört başlık altında 14 yöneticilik davranışı. Her alan 30 gün içinde farklı kişiler ve koşullarla 6–8 kez karşısına çıkar; tek bir iyi ya da kötü anı değil, eğilimi görürsünüz.

İnsanları kazanmak

İşe alım
İhtiyacı tanımlamak, adil mülakat, aday verisini korumak.
Oryantasyon
Yeni gelen kişinin ilk günlerini planlamak, yalnız bırakmamak.

Yönlendirmek

Hedef ve rol netliği
İşi doğru kişiye vermek; beklentiyi, yetkiyi ve "bitti" tanımını açık yapmak.
Günlük iletişim
Ekibi ve yatırımcıyı zamanında, riskleriyle birlikte bilgilendirmek.
Geri bildirim
Somut, zamanında ve baş başa; davranışı, etkisini ve beklentiyi söylemek.
Koçluk ve gelişim
Takılanı birlikte çözmek, öğrenmek isteyene yol açmak.
Performans görüşmeleri
Hazırlıklı, veriye dayalı ve iki yönlü konuşmak.

Elde tutmak ve geliştirmek

Yetenek ve halefiyet
Kilit işlerin tek kişiye bağlı kalmamasını sağlamak.
Takdir ve motivasyon
Emeği fark etmek; genel bir "harikasın" yerine neyin işe yaradığını söylemek.
İş yükü ve denge
Geç saat ve sessizlik sinyallerini görmek, yükü dağıtmak.
İşten ayrılma
Ayrılmak isteyenle dürüst konuşmak, devri planlamak.

Adil ve güvenli ortam

Çatışma yönetimi
Kamusal eleştiriye sınır koymak, tarafları ayrı dinlemek.
Kapsayıcılık
Sessiz kalana söz vermek, esnek çalışma taleplerini adil değerlendirmek.
Yasal ve etik uyum
İzin hakları, sağlık verisi, gönüllülük; baskı altında bile sınırı korumak.
Puanlar oyun sırasında gösterilmezKritik kararlar ayrıca işaretlenirHer karar, yazılı bir gözlem kuralına göre puanlanır

Raporlar: her karar, gerekçesiyle

Yönetici 30. gün kendi raporunu alır; kurum, ekiplerinin nerede güçlü olduğunu ve neye yatırım yapması gerektiğini görür. Her sonuç, oyundaki gerçek bir karara dayanır.

Yönlendirmek

Katılımcı raporundan bir bölüm · örnek veri

Gelişime açıkGelişmekteYeterliGüçlü
Güçlü karar · Gün 1, 11:00

Gece testi talebi

Durum
Yatırımcı, ekibin haftada üç gece prototiple uyumasını zorunlu tutmanı ve katılmayanları bildirmeni istedi.
Senin kararın
"Zorunlu tutmayalım. Önce İK, iş güvenliği ve veri gizliliğiyle protokolü netleştirelim."
Sonra ne oldu
Ekipte güven arttı. 9. günde ilk gönüllü testler protokolle başladı.
Neden güçlü
Gönüllülüğü korudun, doğru uzmanları sürece kattın ve takvim riskini açıkça yönettin.
Katılımcı raporu özeti: hikâyenin sonu, kısa değerlendirme ve 14 alanın dağılımı.
Katılımcı raporunun ilk sayfası. PDF olarak indirilebilir.
  • Kısa ve kişisel. En tutarlı ve en az gözlenen davranışlar, düz bir dille.
  • Karar anları. Güçlü bir karar, bir gelişim fırsatı ve gözden kaçan bir sinyal: ne oldu, ne seçildi, sonra ne oldu, daha güçlü yaklaşım ne olurdu.
  • Kritik karar işaretleri. Bir çalışanın hakkını, sağlığını ya da verisini riske atan seçimler ayrıca gösterilir.
  • İtiraz hakkı. Yönetici bir sonuca itiraz edebilir ya da düzeltme isteyebilir.

Kurum raporu: ekipler hangi alanda güçlü?

İK ve üst yönetim, departman ve kohort bazında 14 alanın dağılımını görür. Kişisel sonuçlar paylaşılmaz; beş kişiden küçük gruplar gösterilmez.

Örnek veri. Hücre: departmanın o alandaki ortalaması (0–100). Taralı hücre: grup beş kişiden küçük olduğu için gizlendi.

İK paneli

Program açmak, katılımcı eklemek ve ilerlemeyi izlemek birkaç dakikalık iş.

  • Toplu ekleme. Excel'den kopyalayıp yapıştırın; davet linkleri tek tıkla oluşur.
  • İlerleme takibi. Kim kaçıncı günde, kim iki gün geride, kim bir haftadır girmedi.
  • Erişim yönetimi. Yeni giriş linki, pasife alma, ilerlemeyi sıfırlama ve kalıcı silme.
  • İşlem kaydı ve dışa aktarım. Kimin neyi ne zaman değiştirdiği kayıtlı; kararlar CSV olarak indirilebilir.
REM yönetim paneli: firmalar, programlar ve katılımcı listesi.

Güven ve gizlilik

Kişinin raporu kişiye aittir

Bireysel raporu yalnızca yönetici görür. Kurum toplu sonuçlarla çalışır.

Değerlendirme değil, ayna

Rapor bir simülasyondaki kararları özetler; kişilik ya da performans notu değildir.

KVKK'ya uygun silme

Bir katılımcının tüm kayıtları istendiğinde kalıcı olarak silinir, işlem kayda geçer.

Türkçe ve yerel

Hikâye, karakterler ve mevzuat Türkiye'deki çalışma hayatına göre yazıldı.

Demo talep edin

Ekibimiz REM'i size canlı gösterir; kurumunuzun yönetici kadrosuna uygun programı birlikte planlarız.

  • 30 dakikalık canlı tanıtım
  • Deneme hesabıyla ilk günleri kendiniz oynayın
  • Örnek kurum raporu üzerinden görüşme

Bilgileriniz yalnızca bu talebe dönmek için Digitallica tarafından kullanılır.

Oyuna giriş

E-postan ve şifrenle gir; kaldığın günden devam edersin.

İlk kez mi giriyorsun? İK ekibinin gönderdiği davet linkiyle gir; şifreni orada belirlersin. Şifreni mi unuttun? İK yöneticinden yeni giriş linki iste.